混音方法

準備所有的人聲,音效和音樂素材-->在DAW上排列好音軌-->一邊跑影片一邊細調整體音量及方向-->依照影片內容細調空間聲-->利用母帶處理器確保聲音飽和而不破-->檢查混好的成品-->輸出成品


混音開始前先要確認音樂,OS人聲及音效素材都在DAW上排列好.在左邊的圖裡面音樂擺第一個軌道,人聲擺第二個軌道,之後的軌道都是放音效以及環境聲.


接下來要做的就是細調整體音量,聲音的左右邊以及加上空間聲.音樂會混的大聲一些,這樣才會把整體的情緒帶出來.OS人聲會比音樂還大聲,因為OS在傳達訊息所以大部份的時候絕對不能被其他聲音蓋掉.OS混音上有混出左右邊會更明確知道第一個人及第二個人的聲音是在不同的方向.音效混音也會大聲,左右邊也有做出來. 最後一軌的人雜聲有做出空間聲所以不會跟音樂及OS相衝到.


接下來就是做最後一道手續也就是加上Finalizer母帶處理器.母帶處理器的作用是能夠讓成品聽起來再更飽和而聲音不破.這樣子就算是大功告成






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混音工程
混音工程是聲音後製流程的最後一道關卡,也是最重要的部分之一. 靠混音能夠不但能夠襯出影片整體的感覺也能夠突顯混音師的技巧及混音藝術

混音的意義
混音的用義是在於調整好DAW上每個聲音的音量,聲音左右方向以及空間聲去呈現影片該有的聲音清晰度及真實感.
四大要點:大小輕重要拿捏、聲音方向要明確、效果空間要細調、混音成品要清晰

混音的前置工作
所謂的混音前置工作就是:

  • 人聲,音樂(1軌立體聲)以及音效(1軌立體聲)都依照影片編排好
  • 依照錄音師所在的地方調好喇叭的向位.喇叭的音量不會過高或過低,最好是待在0dB SPL.
  • 確認好聲音不會因為沒調好錄音介面緩衝(Buffer)而造成聲音失真

dB SPL

dB SPL就是音壓的分貝值(decibels of sound-pressure level),分貝越高聲音就越大聲,以下是分貝類別:


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在素材庫Sound Effect裡可以找到與河流相關的音效 River Rapids. 滑鼠按住你所選的音效往上拉到工作區域裡就可以了


音效放上去之後,先聽一下感覺如何. 如果覺得很大聲的話, 可以在聲音當的中間用滑鼠點出音量的自動控制線來調整適當的音量



確認好音量的大小及音效的位置點後,就可以輸出成你要的規格. 可輸出的聲音規格有MP3,OGG,WMA,WAV而可輸出的影像規格有AVI及WMV


當輸出動作完成後,Mixcraft 就會自動啟動電腦本身的多媒體播放器Window Media Player 來播放已輸出好的畫面.



範例 2

在箭頭指的地方需要放一個槍聲以及被子彈打到的聲音,所以這裡會放一個開槍以及子彈射進身體的音效.


確認好槍聲及子彈射進身體的聲音之後就要開始去做細節的音效.在箭頭指的地方增加了扣板機的聲音以及子彈快速 ”咻”的一聲讓整體聽起來更戲劇化.



現在音效整體上聽起來是完整的,不過在子彈射進身體的音效可以再增加音效. 在子彈的地方已有子彈進身體以及子彈”咻”的音效, 這裡再增加噴血的聲音讓整個畫面聽起來更加真實感.







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Acoustica Mixcraft 5 音效庫種類




Mixcraft裡的音效種類有超過一千多種,而裡面內含了許多不同性質的音效像是:
  • 環境音效:紐約甘乃迪機場
  • 寫實音效:電燈開關
  • 音樂音效: 鋼琴滑音聲

先將工作影片置入到Mixcraft軟體裡:
視訊-->新增視訊檔案
提醒: Mixcraft 軟體接受的影片規格為Avi 及 Wmv,基於電腦的等級及工作的流暢度建議用Wmv.
 

視訊檔案置入後,影片會出現在工作區域裡面.如果影片本身有聲音的話,他也會出現在影片軌底下.

















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室內同步收音流程


*配音間所用的螢幕一定要有VGA輸入孔, 因為VGA線從主機傳過來的畫面不會失真太多

室內同步收音注意事項

  • 身上不穿會出雜聲的質料衣服(尼龍料)
  • 褲子不留任何銅板零錢,怕在動的時候會發出聲音
  • 錄音師一定要把時間碼(Timecode)顯示在配音間裡的螢幕上, 這樣配音效的人可記下時間

室外同步收音注意事項
























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